开炮吧方舟测评:伤害机动防御缺一不可

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虽然看起来像类幸存者,但是它并没有提供那些花哨的机制类加成,取而代之的是饰品带来的暴力数值加成。我们要操控的是一个巨大的战车,而大就能放下多达六个炮台位。前后各一个左右各两个,这个非常关键。因为绝大多数炮台的攻击范围都是一个扇形,只能攻击距离内的敌人,那就让移动变得不再是为了纯粹的躲避弹幕和敌潮了,而是调整位置来打输出。

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如果只是看炮台的位置来旋转攻击肯定不叫核心机制,重点在于我们需要给炮台升级。在击败敌人之后,掉落的并不是经验,而是金币和零件。只要零件足够,就可以随时暂停,使用零件升级炮台和方舟。方舟的升级不是简单的纯属性升级,我们的方舟这么大,自然有它的独到之处。前防撞梁和两个大轮胎可以直接碾压敌人造成伤害,因为方舟也有六个部位,每个部位都需要单独花费资源进行升级,也会带来独特的加成。

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比如屁股才可以让转向加快,引擎可以让移速加快等等。这才是游戏的核心部分,资源管理。零件是有限的,是先给大炮升级,还是先给机枪升级。是提升炮台伤害,还是增加机动性。是给防撞梁加厚,还是增加船员上限。都需要认真抉择,因为每一个属性都非常重要。在方舟上会有很多船员,这些船员就和宝可梦一样有自己的属性点。我们可以根据它们擅长的方向,来给它们安排工作。

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比如医疗高的做医生,统帅高的做船长,力量大的做搬运,能一定程度上给方舟带来增幅。通过升级方舟的头部,就可以解锁更多的船员上限,不断提升方舟的上限。而我们打怪的同时,船员也会进行自适应升级。比如本来是个医生,你硬是让它开炮,它开炮就会越来越厉害。所以当我们在地图上解救船员以后,第一件要做的事就是先分配工作。除此以外,还有一些蓝名的船员,这些船员不光属性更好,还有独特的技能加成。

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收集经验变成了捡零件,不能捡经验升级,所以获得饰品的途径自然也就变了。在地图上有很多建筑,这些建筑有特色。有的是酒馆,可以购买船员。有的是商店,可以购买饰品。有的是需要推动箱子才能解开的小谜题。而最多的则是被墓碑包围的宝箱,当我们把墓碑打碎以后,宝箱就解锁了。这些宝箱打开以后就会掉落炮台、饰品等等,也是我们主要收集物品的手段。

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