矮人军团自走棋测评:战力强弱取决于自己的指挥

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表面上自走棋上场站位开打,角色自己冲上去干。但它骨子里更像一个矮人版的装备工厂,你不是在操控角色,而是在组装一支军队。前排谁抗,谁负责输出,谁当工具人,全靠自己手里那堆装备、那点金币、那几次选择,把一群矮人从零散的杂牌军慢慢拼成一支能滚雪球的正规军。看起来很爽,但这种自动战斗的游戏最怕一件事。你以为自己在运筹帷幄,结果只是被随机和数值牵着鼻子走。

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可以把它理解成自走棋的轻量化操作,加上刷装备的上头,再加上肉鸽版本选路。它的设定也很直白,玩家作为矮人团长,主打消灭成吨的兽人,带领一队矮人军队一路下本清怪。目标就三点,荣耀、死亡、战利品。游戏的核心玩法很简单,每一局会从一支寒酸的小队开始,一路打怪拿战利品,招募新人换更好的装备,慢慢把队伍扩展成最多十个人的矮人军团。

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而游戏最像配装自走棋的地方在于装备直接决定角色定位,同一个矮人给它锤子等武器就是骑士,给它匕首就会变成刺客。再配合站位和队伍分工,会明显感觉到很多局的胜负其实在第一刀砍出去之前就已经定下了。另外它有点肉鸽味,每次推进更像一段段跑图式选择。一边打更危险的遭遇战,一边用资源把阵容越滚越强,所以它很容易带来一种上头感。例如差一件关键装备,差一次关键招募就能起飞。

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它完美融合了肉鸽最优秀的属性,重复游玩价值。最优秀的一点在于不是抽到谁,而是给谁穿什么。表面是自走棋,但本质更像是根据需求配装备。装备不是加点数,而是直接改定位。你不是在凑一套固定公式羁绊,而是在把一群矮人训练成城墙、输出、奶大力。可能某一局招募了一个普普通通的矮人,放在哪都像是凑数的。结果给它塞了一套骑士的装备,它立刻就会变成队伍的抗压点,站在前排堵住冲锋,让输出和奶位有精力做事情。

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而反过来给它一个法杖,它又能变成站在后排手搓火球的法师。你能明显感觉到不是角色强和弱,而是你把它当什么用。因此游戏会给你一种在当教练的感觉,不是在被系统安排玩法,而是在根据自己的想法随意塑造任意一个矮人。

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