永铃回响测评:简洁战斗与随机提升的设计十分优秀

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本作的肉鸽没有形成一种负担,反而是一种助力和期待。由于目前这款游戏还是ea版本,所以内容量上还有不足。它比很多做烂的肉鸽战棋有两点突出,一是把又长又臭的大地图做了极大的省略。整个战场其实是非常小的,有点类似于陷阵之志那种战场,上来就和敌人短兵相接。二是在局内的一些设计也非常有意思,可以把主线和支线看做是两个游戏。

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主线是比较传统的战棋游戏,支线才是把肉鸽融在了一起。支线是以一种下副本的方式来体现的,在下副本的过程中会去完成一些主线任务,彼此之间是有相互联系的。支线过程中其实可以把它看做是一个爬塔的过程,这个爬塔并不是树状图,而是在一个迷宫里面通过走位来不停遇到明雷的怪物。怪物打完之后,后面或者封的路口还会有各种事件和宝物,这些都是随机给予的。

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随机拿到了事件和宝物后,就可以提升队伍的能力和属性。每次击败了怪物之后,我们还会获得一个类似于潜质的东西。可以帮助队伍和角色在局内进行升级,升级后就可以随机获得一些技能的加成或者改变,让整个人物的战力得到比较大的提升。最神来之笔的一点是,局内人物会随机触发灵光乍现的效果。触发效果时,技能在本回合sp消耗为零,并且同时技能直接触发一个额外肉鸽选择成长效果,来加强技能的特性。

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这一点相当于在整个游戏过程中,会不断期待每场战斗是不是都会触发灵光乍现,来让角色成长变得很强。相较于很多肉鸽战棋不停在给玩家做减法,让玩家很难爽起来。这几项叠加起来,给到玩家的是做加法的状态。每一局战斗不再是非常干枯的绞尽脑汁打重复的东西,而是每一局都有期待,都可能在过程中随机让角色变得很强。

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加强还会在副本的后续中继续演化,并且由于游戏难度其实挺高的,所以整个战斗也不是很无聊。再加上没有那些所谓的又臭又长的东西,上来大家就是干,游戏节奏就形成了非常好的正向循环。也就是简洁高效的战斗,在战斗当中有期待值和随机性来获得使角色能力加的非常强的技能。最后这些技能又延续到下一回合,高效完成副本又可以推进主线。

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