死亡搁浅2测评:享受快递模拟器所带来的孤独感

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ps5版本发售的时候给了两个模式,分别是锁三十帧的画质模式和锁六十帧的性能模式。说实话对于普通玩家来说,绝大多数游戏六十帧完全够用了。而对于死亡搁浅这种慢节奏的游戏来说,开六十帧也很难感受到有哪里不流畅的。但是没有对比就没有伤害,当你碰巧在高配pc上跑过一次一百二十帧以上的死亡搁浅2后,对这款游戏的认知就彻底回不去了。

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绝对不是矫情,主要是因为游戏的画面细节太多了,风吹草地的摆动,远处的云层变化,在六十帧下这些细节虽然也能看得到,但在一百二十帧下感受到的是丝滑本身。更何况作为一款走路模拟器,风景本身就是游戏中非常重要的环节。快速转动视角的时候,画面没有一丝拖影,那种行云流水的感觉真的只能亲身体验。可以说这款游戏在pc上的帧率上限不取决于游戏的工作室,而是取决于你的配置。

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因为死亡搁浅2的pc独占支持三十二比九的超宽屏幕,也就是面前摆了两块十六比九的屏幕还无缝的粘贴在了一起。在这种设备上玩死亡搁浅2简直就是一种颠覆,工作室精心设计的风景可以一览无余。在荒原上送货的时候,你能同时看到左右两边的地形,不用频繁转头。发现bt或者米尔人的距离更远,提前规划路线也变得更加容易。虽说过场动画依旧是十二比九有点小小遗憾,但应该没人放着真人演出的剧情cg不看,反复盯着黑边做对比。

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虽然pc版多了两个光追功能,光线追踪反射和环境光遮蔽,直白来说就是水面和金属表面的反光更真实,物体缝隙和角落的阴影更自然。但实话说,整体感受光追效果没有吹的那么神。因为死亡搁浅2本身的艺术风格和光照系统就相当优秀了,不开光追的时候光影就已经吊打市面上大部分游戏了。开了光追还得贴着屏幕仔细对比才能看出区别,如果你的显卡有16gb以上的显存,那开了也没坏处。

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但如果显存不是很足,关掉光追换来的帧率提升反倒更加划算。千万别为了开光追把画质降到中低,那纯属于捡芝麻丢西瓜。所以综合来看,在画面表现力上如果有三十二比九的显示器,那么pc就是量身定做的。

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