原子之心血染水晶测评:收束主线剧情同时为续作铺路

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相比前几个dlc那种两三个小时就收工的尴尬体验,这次可以说是量大管饱,终于对得起票价了。这次的dlc紧接着主线的最终结局展开,p3、双生舞伶、季娜婆婆等人气角色回归。目标是深入绝密的水晶综合体,和搞事的ai查尔斯做个了断。但不得不说一个扎心的事实,坏结局才是真结局。如果当年辛辛苦苦打出大家都得救的好结局,那只能说梦里啥都有。

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dlc上来就告诉你好结局只是科学家在p3脑子里模拟出来的,前两个dlc发生的一切本质上都是一场梦,可以说剧情的反转是一个接着一个。不过有一个地方必须要说,冰箱诺拉又回来了。而且这次诺拉直接住进了p3的手套里,成为了主角的新ai搭档。dlc3里左手刚换上卡佳,这次就直接安排了冰箱诺拉。剧情里甚至还专门安排了诺拉和舞伶争风吃醋的戏码,尤其是质问p3背着它和诺拉做了什么的桥段,属实是相当爆笑了。

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但话说回来,这次dlc的野心也很大,剧情不仅收束了本篇的伏笔,还在拼命给thecube和原子之心2铺路,属于是一边在填坑一边又在挖新坑。整体感觉是p3的故事是讲完了,但似乎有一盘更大的棋才刚刚开始。dlc最核心的改动是聚合物手套技能的切换方式,以前我们可以随时切换技能随便用,现在却只能同时携带两个技能。也就是说,火、冰、钩爪、导电泡沫这几样东西只能挑两个带在身上。

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打架打到一半想换是不可能的,只能去特定的模块站进行切换。刚上手的时候确实是有些恼火,不过玩一段时间之后就会发现这个设计其实还行。因为dlc的关卡设计是线性的,每个区域的敌人类型相对固定。你进入一个全是聚合变体怪物的区域,带冰和火就够了。而进入一个需要大量解谜攀爬的区域,带钩爪就完事了。

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这个限制不仅没有降低玩家的战力,反而逼着玩家需要更加动脑搭配技能。不再像以前那样,反正啥都有,莽就完事了。当然缺点也很明显,要是忘了在进boss房之前换对技能,那场面就很惨烈了。如果打最终boss忘记带火,硬生生用枪械磨十几分钟,那会非常痛苦。

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