方块公国似乎有一种魔力,让你在俄罗斯方块的几何堆叠与敌我双方的数字交锋中乐此不疲。游戏的基本玩法大体可以理解为是肉鸽卡牌,玩家在游戏中可以选择公国、共和国与骑士团三种势力。公国就是典型的小领主,以种田为主,能力分布相对均衡。共和国相较于公国多了人口这项资源,能力偏向于后期,核心建筑钟楼拥有全游戏最高的十次升级。
而骑士团则是以十字军为背景,几乎不去生产,主打一个以战养战。每局多余的士兵不再会直接转化为金钱,而是变成特有的十字军资源,用以开启远征。从而掠夺村庄、提升信仰、加固防御。可以说每种势力不仅独具特色,同时也非常贴合历史形象。而随着游戏进程的发展,玩家不仅可以通过各个势力的专属任务来解锁和升级它们的核心卡牌,同时也可以完成通用挑战,获取王冠点数来解锁进度树中的新建筑、机制与技术牌。
丰富的通用卡牌不仅使得游戏的可玩性大大增强,各种机制、技术与建筑牌彼此相互作用,形成的套路与体系,也让玩家的构筑丰富多彩。比如说既可以在公国体系下打造一套赚钱流,通过营房来爆兵。也可以放弃营房,主升钟楼,依靠环境卡的加持来抵御危险。当然,如果只是这样,方块公国并不足以让人如此沉迷。
本作最大的吸引力,埋藏在几乎每个人童年都接触过的俄罗斯方块当中。初看以为它会像很多以俄罗斯方块为噱头的游戏一样,虚有其表。但在深入游玩以后会发现,将卡牌变成一个个形状各异的俄罗斯方块后,玩家不但需要思考如何构筑卡牌,同时还需要思考这些卡牌如何摆放,才能让它们彼此之间互相作用。
由于方块不会消除,并且每个小关中,敌人的建筑和环境卡牌也会变成俄罗斯方块混入其中。这使得我们不能只放眼当下,还必须要在脑中时刻思考后续的规划。毫不夸张的说,走一步想三步是这个游戏在中高难度下的常态。而由于脱胎自俄罗斯方块,所以俄罗斯方块中独有的填满一行就能获得奖励的特性被很好的保留了下来。因此,我们又不得不时刻面对另一个挑战。在友方建筑触发最大效果,敌方建筑不触发效果的情况下,如何尽可能填满每一个方块。