艾尔登法环黑夜君临测评:在缜密规划后战胜boss

本作的单人难度非常高,更鼓励你去三人组队游玩。但是它没有提供任何的野排交流方式,打字没有、语音更没有。然而它的三人难度也是非常高的,必须要成为真正的争分夺秒的特种兵,才可以尽量为自己终局的boss战争取优势。如果你和梦游一样打,那么迎接你的只有死亡。可以说,它地图随机点位刷新的好了,你也认真全力去做规划了,全员执行到位,也没有出现打死敌人少爆材料的bug以及没有人掉线、没有人卡顿的情况下,就可以摸到战胜boss的门槛了。

艾尔登法环黑夜君临测评:在缜密规划后战胜boss插图爱奇漫

血药上限要拿、等级要刷、武器强化石要拿、遇到强大精英怪打还是不打、走哪条线可以在不重复白白跑路的情况下拿到更多资源,就是每一把每一刻要考虑的事情。一场对局下来,正反馈非常的弱,更多的感觉就是疲于奔命的劳累。更难受的是,它局外也没做什么固定成长,给玩家唯一的局外就是三个颜色各异的槽位,你可以把加成各异的宝石放进去得到宝石的加成。

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比如说开局最初始的武器带个火,比如说耐力加三、力量加一,还有一些专属于各个角色的特殊加成,但是整体还是蚊子腿。如果说这个破局外能对局内构成什么影响,大概只有5%到10%。只有一个宝石获得了全员一致的好评,那就是广域化。它根本不是那种一把掉线了、延迟了、脸黑了、天谴了也没关系,拿资源去局外狠狠加一下属性,越大越顺的roguelite。极大概率是在失败以后迎来零成长或者蚊子腿级别的成长,然后再去迎接下一轮的失败,并且最好祈祷不要有人掉线、延迟、闪退。

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黑夜君临在本身的缩圈,催促玩家发育,快速构建行军路线的玩法本身做的如何呢?刚开始还是比较有新鲜感的,看什么都是随机的。但是稍微打几局之后就会发现,完全就是把固定的几种怪物或场景做拼接,看似不一样,实则没差别。

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例如城堡固定入口在断桥下,进去如果刷老鼠则楼上是大弩哥,如果刷壶则楼上是结晶人。如果营地着火,那就刷喷火车,三人潜入背刺就行了。城堡里要么就是投壶哥的板子,要么就是熔炉骑士的板子,要么就是失乡骑士的板子。往后打就非常的公式化,纯定番。

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