呓语小镇的基础玩法就是收纳整理,将各种各样的东西放在你觉得应该放的地方,让它们更加人性化,方便实用。卧室、走廊、客厅、厨房、卫生间,根据各种房间的功能,想怎么放就怎么放。除了日常居民搬家,也有乐器店、烘焙店甚至炼金工坊的打扫,类型非常多。大部分关卡理论上你想怎么摆都可以,摆的舒服摆的好看就行。可能会觉得乱摆一通直接通关就行,但如果没有办法从造景元素中获得乐趣,其实可能并不适合这类游戏。

虽然这样看起来游戏没有什么深度和挑战,但对于一款目的是让你放松的游戏来说,限制过多反而不好。当然如果游戏只有这部分,流程肯定会偏短,并且后期容易重复。呓语小镇真的创造了一个小镇,而且小镇规模还不小。住宅区、商业区、运动场、公园、学校、教堂,甚至还有墓地。而玩家在小镇里逛的时候就会看到很多异常现象,莫名其妙挪动的石像、不知道从什么空间打来的电话亭、只有在夜晚才能看到的蓝球场上的蓝球在被空气拍动等等。

实际上游戏在一开始刚进游戏没多久,就在小镇中间的博物馆上有个大大的四十二。每解决完这样一处异常,这个数字就会减少一。记得查看每日的报纸,会有提示。而且这样的异常并不只是在小镇上找这么简单,在收纳整理的过程中就会陆续的发现。比如游戏中第二个任务,一个年轻的女生让你帮忙搬新家时,就会在它的卧室发现一幅有点诡异的画像。

而把这个画像挪开,会发现墙上有个小洞,把这个小洞拨开大一些就能钻进里面的密室。第一次进入这里或许会感到头皮发麻,地上散落着各种生活用品、吃剩下的饭,恐怖的涂鸦和墙上一道道记录时间的划痕。解决上厕所的问题就是从天花板上偷偷到卫生间去,这里到处都是它的脚印。到底什么样的人会在这里藏身,想想就觉得恐怖。

游戏也不止是这样吓唬玩家,关于这个人的后续,还会根据你的操作行为有不同的分支路线结局。不管它的话,等搬完家之后,那个女生还会给你打电话说虽然住的挺开心的,但总感觉有人在看着自己。如果跟着一些场景交互想办法抓住它,则又是另外的结局了。
