恐龙小当家测评:实现自动化的过程相当有意思

本作的画风还是比较独特的,类似2.5d的纸片人。分为弹幕肉鸽和建造经营两部分,这两部分相辅相成。局内可以找到局外建造所需要的材料和资源,而通过建筑的各种转化,则可以最终反馈到角色身上,达到一个稳定的循环。既然名字叫做恐龙小当家,那恐龙显然就是核心。这些恐龙不光会当我们的帕鲁打杂,战斗的时候也需要依靠恐龙。我们的角色本身和宝可梦训练家没有什么太大区别,不说路边一条,至少也是查无此人。我们的实力实际来源于脚下骑的龙,龙才是主力。

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每次开局之前都要选择三条龙入场,每条龙都有截然不同的属性、技能和攻击方式。通过不同的组合就能找到技能之间的联动,比如饕餮可以聚怪、绿沙鼠可以造成小范围aoe,刚好可以打连段。我们可以在打完怪之后获得图腾、遗物。遗物的效果基本上都是属性加成,重点是图腾。只要格子够,这些图腾可以直接装备给任意一条龙,并且叠加生效。在demo的时候可以通过遗物来解锁第四个格子,而正式版比demo的上限要高多了。即便不用遗物也可以在点出局外成长之后,变成四个格子甚至五个格子。

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这些图腾的效果也比demo夸张多了,之前是一加一加一等于四,现在是一加一加一等于十。这个基础之上,构筑的难度没有发生什么变化。在每波结束之后依然可以三选二,本身三条龙可以构筑的方向就相当多样了。这些图腾的连携,就属于是抛弃大脑都知道要拿哪个了。加上商店可以花极少的资源重铸图腾,这一套组合拳让构筑的压力变得相当之小,可以非常轻松的构筑出自己想要的样子。

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局内的加成固然可以让我们超越一百、两百的战力打败敌人,但我们仍需要打造建筑来提升角色上限。这部分类似于咩咩启示录,一切局外都需要依托建筑和恐龙来进行。诸如通常的科技解锁、采集资源、种田浇水、提升属性、升级恐龙等等,都需要建筑和工作两手抓。恐龙也不是永动机,它们也需要吃饭、睡觉、拉屎。在厕所建成之前,这些未开智的恐龙肯定是拉了再说,接下来就是看你有没有时间捡屎了。

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每次打完怪回家的第一时间就是先捡屎,在前期的建设中必须亲力亲为,和这帮恐龙一起建设基地。随着我们不断闯关,孵出越来越多的恐龙。将指挥台升到足够的等级时,我们的运营就会从手动逐渐向自动化转变,恐龙会代替你做所有的事情。

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