游戏的每个关卡都是固定四十五度的等距视角,这种视角能让玩家清晰的看到几何建筑的全部结构和空间关系,也是视错解谜类游戏最优的视角选择。而在这种视角之下,玩家操控滑块、旋转按钮、踏板等机关,动态的改变几何建筑的组合关系,从而不断的重构空间的逻辑、打通隔断的路径。滑块的推拉可以直接调整建筑组件的位置,比如第一关的小镇,起点和终点之间的道路被隔断,玩家需要利用滑块移动,以视觉错位的原理来跨过这些隔断。

滑块不仅可以进行组合,并且处于同一条Y轴上时,就可以在Y轴上同时移动。在第五关里面,直来直去的极简几何变成了圆弧形,玩家也要通过不断的调整滑块,利用视差进行前进。在第九关里面,通过移动两棵树的滑块,可以改变植物的生长状态,而树干上会有尖刺阻止玩家前进。叶子可以和平台、树叶、枝干进行连接,角色利用滑块就可以调整树叶的生长,来不断在两棵树之间进行移动。

而旋转按钮则可以让整段建筑或者局部的结构发生角度上的偏转,让原本断裂的平台通过视觉错位连接起来。例如第三关的折纸工坊,这一关中立方体会随着旋转展开成一个平面。而展开的逻辑和立方体的各个面组合关系是完全一致的,角色就可以通过平面来依靠视差移动抵达其它地方。玩家只需要明确自己想要去的地方,然后不断的旋转按钮,掌握立方体每个面展开时的落位,摸清规律以后就可以非常顺畅的通过关卡。

而踏板机关则负责联动其它的组件,由角色互动触发以后重组几何关卡,或者出现新的关卡元素。例如三代第二关隐秘的沼泽就设计了四个踏板机关的嵌套,第一个机关触发以后会升起一个黄色的柱子。角色借助柱子来抵达第二个机关,最后再依靠移动柱子来触发第三个机关,然后通过旋钮不断移动柱子抵达第四个机关。柱子会变成一艘小船,玩家可以坐着船继续推进关卡的进度。

滑块、旋转按钮、踏板机关这三种方式的运用,在整个系列里是最为常见的调整空间形变的手段。玩家通过固定视角下不断操控角色、旋钮和滑块,只需要轻点屏幕与拖动旋转这种简单而低成本的试错方式,就可以极快的从视觉上面找到前进的正确路线。
