很多独立游戏作品其实在ea阶段,最重要的问题就是内容量不够。在几个地图之间辗转完成了npc给出的新任务以后,我们就可以解锁大炮,并乘坐其前往失落群岛了,这就相当于一个新的地图分支。和死亡细胞关底给的路线选择是一样的,新地图的色彩更加丰富,而且似乎可以看到另外一个时空,大本营破碎时的样子。整个地图中的怪物强度要明显高于工厂,直接上了一个梯度。

这个梯度不光是数值上的,还有敌人的攻击行为,所以操作起来必须要更加谨慎。新boss的激光也需要熟悉一下,不然一旦自己的进攻节奏被打断,那就是吃饱激光准备下一把。在新地图有些隐藏的井,可以从这些井滑下去以后进行几场不算艰难的战斗。打败这些隐藏的大型敌人以后,就可以拆解它们的尸体解锁新的武器蓝图。这些武器的加入也让游戏的武器选择变得更丰富了,同时也塞了一些新的词条。

比如让武器的体积变大,范围加一倍的百目刀攻击范围就能覆盖整个屏幕,打小怪完全不需要思考。搭配上新加入的道具和馈赠,让新版本的构筑体验丰富了不少。此外还加入了连杀宝箱,可以和限时宝箱自由切换,无伤击败二三十个小怪就可以在关卡结束时开启。不过鉴于高难度的抽象数值,限时宝箱确实没有连杀宝箱来的稳定,也算是给玩家提供了一个新的选择,不用火急火燎赶路了。

但作为迄今为止最大的更新,上述这些内容量是不够看的。而最大的变化莫过于对游戏最核心的动作部分做出了改动,也就是武器切手技的改动,这个改动让整个游戏的战斗逻辑发生了很大的变化。每把武器平A完一轮以后,直接按另外一个武器的攻击键就会触发拥有全程无敌帧的特殊攻击。本次改动新增加了一个设定,当你的攻击命中敌人时,这个切手技的加成会得到巨大提升。

但是当你空A的时候,加成就会变得很低。例如一次飞轮扔歪了,那么本次切手技的加成只有16%。但让飞轮在boss身上转一会才回收,同样是一级切手技,加成却高达177%,二级562%,三级972%。即便是只算一级的加成也差了十倍还多,所以制作组是在保留之前平A无脑切手技的基础玩法下,鼓励玩家去更多和敌人打交互。
