无限机兵测评:局外成长明显作用到下次战斗

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制作组把影响很大的局外成长内容和局内肉鸽内容结合在了一起,把dlc打造成了一个roguelite。在dlc里你并不能吃到什么魂游的新关卡、精心设计的地图结构,它就是在保留已有战斗系统的情况下打造了全新的玩法。要说跟魂不沾边,那也是完全没任何问题的,甚至连数值、装备、等级在dlc里都不继承。可以理解为dlc是一个完全独立的世界,一旦进入这个战争熔炉就是一个房间接一个房间的连战。

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但是只要你把头顶黄色标识的首领全部击杀掉,那这个房间的所有其它敌人就会瞬间死掉。而在首领处会爆出各种球,把球拿起来就可以获得随机的各种奖励。在你不断战斗、拿取各种奖励强化自己,在局内获得了充分的成长以后,击溃这个世界的boss就算打通dlc了。这些局外成长内容都会让我们下次冒险更强、起步更快。而在通关序幕以后解锁了间幕,这个时候dlc才算真正展开了。

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你会来到一个任由你行动的开放关卡中,数个房间出现在地图上,这些房间的怪强度不一,房间内的奖励也各不相同。有的是给你强力的武器,有的是给你提供新的能力,有的是加数值,有的是血瓶上限。这需要根据你自己现阶段的强度去规划最优的地图行进线路,在尽量不折返跑的情况下快速把几个房间消灭干净,把奖励拿够,再用打怪获得的魂去进行局内成长。

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在整个发育的过程中,体验到的不仅仅是数值成长,还会有很多机制类的词条。比如说常驻的无人机会发射冲击力极强的火炮不断打断敌人的动作,让你可以无脑a。比如让你平a带吸血,比如让你的缠雷步伐消耗更低,而且更容易完美触发。武器可以切换属性,属性永远常驻之类的一大堆。这些词条会极大程度改变你的战斗方式,让dlc体验有别于本体,产生相当大的变化。

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而地图规划玩法的核心,就在于玩家强度与时间的竞速。我们并不是拥有充足的时间磨洋工,这个时候就要说到进度条了。随着时间流逝,炉温会从一级往四级不断增加,每次等级提升我们受到的伤害都会更高。如果把四级炉温的时间也全都消耗完了,那就直接判定挑战失败。

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