辉光之城1907测评:整体比较有蒸汽时代的风格

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通过二十世纪初最重要的交通方式火车连接一整个世界,玩家不仅是一座城市的市长,要去安排各种建筑、搞搞规划,让城市蓬勃发展吸引更多村民。同时还是一个庄园主,安排哥布林们生产,搞各种生产链,运货到城市去出售,升级房屋设施,再用赚到的钱去支付庄园租金,整个资源的机制还是充满趣味的。虽说看着是普通的城市,但它还是有魔幻感觉的设定的。

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灾害降临到原本平和的大陆,有十二位音乐家挺身而出,用音乐的力量封印了灾害,让世界重回宁静。而我们作为同样有着掌控音乐力量的人,踏上命定的旅程,让世界去重获繁荣。建造和城市管理也是围绕音乐这个概念来的,我们可以随意去规划高低的地形、水面、道路。铁轨和道路交错做的还挺真的,火车快来的时候闸机会放下来,等火车开走才会打开。

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而我们的一些商店、住宅等等设施,也会需要造在道路的两边。开始的地块并不大,看上去能放的房子也没有很多。它除了可以加更多的建筑,还有就是靠加装模块来升级的。比如说居民住宅,一开始只有一两户,你可以通过加装让这里住更多的人或是增加城市幸福度,商店可以有更多的钱,更长的生产收获时间等等。而加装所需要的一些产品,或是在店里卖的货物就来源于庄园。

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如果说城市的部分有点像梦幻小镇偏手游的节奏,庄园就会更像放逐之城这种单机感觉。我们可以去安排采集建筑、摘果子、伐木,放种田小屋再在旁边拉范围种小麦、甘蔗。升级一下科技树再去安排产线做做模板齿轮等等,而每一个建筑里都需要去安排劳动力。绿皮小人每隔一段时间会有响应号召加入我们的人,小人不用经历生老病死,不用担心舍不得,即使是萌新也是能轻松养好哥布林的。

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同时它还是有些门道的,仓库有覆盖范围可以设置优先级进出,可以通过安排宿舍调节位置、优化动线,尽量精简建筑可以减少租金等等,属于是小白也能上手。不过动脑可以提高更多效率,加装的模块也是一样,只要完成建造就能够使用。但左上角会有玫瑰图标,还是会有不同的颜色评级,建造的时候选择的音乐家阵营、技能等等搭配,最终都会影响结果。

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