虽然长得很像文明系列,但游戏不是回合制,而是类似群星的那种即时制。和文明系列从军事、外交、宗教、文化等多方面切入的综合玩法不同。贸易之路侧重于模拟一个较为传统的供应链系统,现在赶来的是全面微操经济的大师。我们需要扮演一位领主,因地制宜在自己的领土上建造定居点,并逐步构建一个平衡且繁荣的贸易体系。美术风格虽然简谱但不失细节,像小时候玩的木质玩具。能够看到小渔村上的工人在码头上来回运货,还有像好多鱼饼干一样的鱼悬浮在海面上。
游戏的整体玩法是类似桌游的设计,所以很巧妙的把整个棋盘设置在一张桌子上。视角拉高之后,还能够看到整个房间的布局,氛围非常休闲。在桌面上建立城镇、发展经济,从无到有发展一片领地最需要的基础资源有两种,粮食和建材。找片空地拍个城镇来种土豆,现在百废待兴,只能苦一苦百姓。种地只能在绿色的肥沃土地上种,黄色的荒地和荒漠都是不能种田的。
拍下城后就在旁边建立起供农民居住的农舍,还有配套的农田,好让村落生产粮食。接下来如法炮制,在森林中间再拍一个定居点,造两个伐木场来生产木材。虽然城镇的建设是在城堡里拨款支持的,但城镇里产生的所有经济效益都是它自己的。我们从它那直接收钱,刁民还要降低幸福度,所以我们就要靠贸易税。当城镇之间发生贸易时,我们可以抽取25%作为税款,这也是我们最主要的经济来源。
所以要尽可能让这些城市贸易起来,种粮食的就一辈子种粮食,不要碰旁边的森林和石矿。砍木头的就专职砍木头,管它土地多肥沃,就是一片地都不种。木头村拿着木头卖给土豆村,再用从土豆村那里转来的钱买土豆。反过来也是一样的道理,后面负责打鱼的村子、负责产羊毛的村子造起来后,贸易也会变得更加频繁,我们收的税也会越来越多。
在路上跑的小马车就是商队,负责在各个村子之间采买原料。除此之外,还有在村镇里负责运输各类货物的运输队,把生活必需品运到工人居住的农舍里。这些商队、运输队的数量是和村镇规模绑定的。村镇规模越小运力越低,需要消耗资源升级才能够提高运力。