警区在demo阶段,凭借对于美国警察日常工作的刻画,以及旧时代流行的俯视角gta风格吸引了不少人关注。而在其正式发售前,gta6的跳票又给它带来了一波泼天的流量。不过很遗憾,本作硬是用敷衍的态度和低下的质量葬送了百年难得一遇的富贵。虽然游戏给自己打了沙盒和开放世界的标签,但在深入游玩之后发现,这就是一个披着沙盒外衣的线性游戏,根本没有所谓的开放一说。
你想体验一下新闻或电影里美国警察的清空弹夹、滥用职权、钓鱼执法,在这里全都没有。不仅如此,游戏的判定还非常严苛,一不小心误伤了队友或者平民直接失败。诚然,当街拘捕、飞车缉拿、直升机巡查等任务环节,能让玩家地道的体验何为自由美利坚、犯罪每一天。但任务过高的重复度,会飞快的消耗掉你的新鲜感,使你意识到好像在游戏里又开始了牛马生活。
至于想体验一下美国警察的下班人生,不好意思,本作没有下班的生活,迎接你的只能是第二天的上班。可以说,demo是什么样子,正式版就是什么样子。当然,作者也意识到了问题所在,于是给游戏添加了升级系统和一条主线,试图让玩家的游玩过程可以良性循环。可问题是,它似乎把玩家当成了三岁小孩,以为简简单单给几个无关痛痒的技能提升就可以让玩家获得新鲜感,而主线任务的设计更是一塌糊涂。
且不说游戏的剧情俗套到,在第一次看到局长和主人公对话后就清楚了大致走向,主线任务的内容量更是少到可怜。基本就是端着枪去帮派成员那里突突突,如果你的突突突做的足够好,那好歹也能体验到射击的爽感。但是本作的射击,无论是系统设置还是手感,都出奇的差。系统方面,你拥有呼吸回血大法,这就导致只要你不犯蠢或者遇到bug,战斗毫无挑战性和压力。
到了后期,搭档更是夸张,可以说是全程无敌,原地硬抗帮派四五个人的射击不在话下。这样的主线对玩家的游戏体验得不到任何提升,毫不夸张的说就是每日任务的直接战斗变种版。而更离谱的是,由于要触发主线任务的前提是,你要在每日任务中收集到足够多的帮派证据。但是这些帮派证据是随机的,也就是说你要推进主线,就还得回到枯燥重复的查身份证日常中。