九王测评:过高的数值会妨碍轻度玩家体验不同的内容

九王作为一款肉鸽自走棋游戏,很多人会觉得它像云顶之弈,但个人看来它的内核更像是红警2的小块地。玩家需要选择一个国王势力在自己的领土内建设发育,并和电脑控制的另外三到四个国王对战,在三十五个回合内取得最后的胜利。之所以说是与三到四个国王对战,是因为你可以在特定回合内选择与某个国王开战,或者与某个国王结盟。结盟之后,虽然你不会再遇到这个国王,但也无法获得它的势力卡牌。

九王测评:过高的数值会妨碍轻度玩家体验不同的内容插图爱奇漫

而正式版相较于demo阶段,不仅增加了两位新的国王,还给每个国王都设计了专属的特权系统。这套系统本质上是局外成长,随着国王的经验提升,每位国王最多可以得到九个特权点,用于提升各种能力。比如塔的伤害提升,开局就可以有两个恶魔祭坛,王室法令选项加一等等。除了局外,游戏在局内也增加了一些新的变量。

九王测评:过高的数值会妨碍轻度玩家体验不同的内容插图2爱奇漫

其一是在第七回合,玩家可以触发先知预兆,它会随机给我们一个增益,这个增益大多数情况下是作用在某个或者某几个格子里。其二是商店会概率刷出一些demo中没有过的中立牌,这些牌很强力,但往往也具备极强的负面效果。比如可以多拿一个王室法令,但要永久失去一个格子。而在国王方面,两个新王也非常有特色。岩石之王专注于防御塔,而进步之王则代表现代科技,有一种尤里的感觉。

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整体游玩下来,游戏并没有失去在demo阶段的优点。而与另外四位王之间的战斗与结盟,随着国王数量的增加,花样变得越来越多。不过在平衡性方面,本作却犯了和塔防领域相同的错误。可能是因为demo阶段,大家都找到了虚空之王养精灵射手的套路,随随便便就可以在无尽模式中打个一百多关。导致制作组觉得游戏难度太低了,于是在正式版中,敌人的数值随着难度出现了指数级的成长。

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许多偏向于后期的套路,仅仅只能在一级难度下使用。如果平移到二级难度中,往往是五个回合就掉血,十个回合就玩完,更不要提后续的国王难度。而其它国王在高难度下,基本只有配角辅助的份。当然,这其中也有一些国王设计的问题。比如进步之王的实验鼠,通过文字描述你会以为鼠鼠之间可以很轻松的形成联动。但实际体验下来,文字的描述和卡牌效果相差很多。因此随着游玩的深入,你会发现乐趣反而会因为难度导致的失衡降低很多,甚至出现乏味的情况。

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