烈焰之刃测评:流程设计极度的不合理性

本作制作了三张内容很丰富,地形复杂,高低错落,蕴含各类不可见单向门的地图。然而它只把主线指引,放在了打开选项菜单以后的辅助功能中,并没有融入游戏中,而且只能单次使用。地图没有分层,整个游戏玩起来感觉就是经常迷路,以及找到锁但是找不到钥匙在哪。虽然你可以问跟班,但是它只会提供一个模糊的线索,而没有明确的指引,全凭自己找。

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打开地图就极难猜出钥匙究竟在哪,钥匙的获取方式是非常多样的,玩家要一一判定是自己探过的地图没有搜干净,还是建筑的上层或者下层没有探索到。钥匙是否在地图的战争迷雾中,还是需要和npc对话获得钥匙。这款游戏的推进主线就像猜谜一样折磨,有一个地方迷路了,就会陷入找不到主线卡关的情况,找个十分钟也不至于这么痛恨流程。即使终于找到了过去了,再来一次也不一定能重新进入。它没有把合适的硬指引加入到游戏中,正是它让人痛苦的理由。

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当玩家来到第二张地图,会发现这个地方高低错落,地图分为了一个一个的高低岛屿,由多个滑索相连到一起。你想去面前的岛屿,很有可能必须要经过另外一个岛屿,然后再在其中上下一番探索后,再借由其滑索到达你原本想去的目的地。而滑索并不能由低向高走,它是单向的,这就使得找路和解谜一样,必须结合你的记忆加观察出入口,来判断出自己该向哪个入口前进。

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滑索也不是你想坐就坐的,除了要搞清楚方向以外,必须要有滑轮才行,想要滑轮就得去指定的几个区域和空降的地精打架。如果打慢了,其中两个地精还会随机成长为精英地精,直接回满血。伤害更高、韧性更高、攻击欲望更强,和其它地精一起揍你。当你打完了这几个地精,你就获得了一个滑轮。有了滑轮以后就可以乘坐滑索了,乘坐滑索就会惊讶的发现,滑轮坏了。

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游戏中的滑轮只能使用一次,这就让传统的传送也成为了限量款。如果想再乘坐滑索,就只能再去刷新地精的地方,和五六个地精打架再次收集滑轮。它们就是在你探索时,所需要付出的成本。每一次使用滑索都会因为滑轮的损坏,从而需要支付更多时间和精力去刷地精。

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