魔法符石测评:优质的设计思路让人游玩起来乐此不疲

作为一款像素幸存者游戏,本作在画面、剧情、内容量等许多方面,其实并没有突出的地方。而由于缺乏镜头和视觉经验,在后期技能和怪物较多时,玩家甚至找不到自己的人物在哪。号称不错的打击感,也仅仅只停留在了手柄方面。如果用键鼠操作,异常明显的原地罚站效果会让人非常难受。

魔法符石测评:优质的设计思路让人游玩起来乐此不疲插图爱奇漫

按理说在这样的情况下,魔法符石应该会收获大量差评。但它却凭借极其出色的收获感,补足了以上全部缺陷,甚至带回了类幸存者游戏下久违的爽感。本作非常聪明的把羁绊元素融合进了游戏的方方面面,使得祝福效果不仅在自身达成羁绊效果后可以带来强力增幅。而且还与技能挂钩,随着羁绊效果的增强,人物的技能会根据所属羁绊的等级进化。

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伤害增强、范围变大、持续时间增加,甚至改变技能形态。这些独特的进化效果,赋予了游戏非常丰富的可玩性。而由于装备在自身属性词条之外,也会提供祝福效果来达成羁绊,游戏同时也提供了足够的策略深度。并且为了不让玩家在收获的过程中感受到较大的挫败感,于是制作组给每个角色都设计了丰富多彩的技能树。无论是物理魔法还是召唤,每个角色都可以在游戏中随时切换想要走的路线。也就是说,你几乎不会在游戏中拿到废物的装备。

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在此基础上,游戏又进一步强化了角色的成长可能性。虽然增加被动效果的宝物与羁绊,和装备比起来显得收效甚微,但角色的专属命石,给予了玩家人物质变的可能。比如弓箭手的蓄力射击成长,可以让你轻松达成一箭毙命的爆表伤害。而法师的能量回复命石,则可以让你不用再通过平A积攒能量,各种技能近乎无限释放。

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更关键的是,本作并没有像现今很多肉鸽游戏和类幸存者游戏那样,寄希望于通过抠搜的资源掉落和硬卡玩家数值来掩盖自身内容量的不足。反而还在局外特意设计了技能、装备、祝福的锁定和开局选择,让玩家可以更轻松的达成自己想玩的套路。可以说魔法符石无论是局内的多重成长还是局外的开局选择,都在力求一件事情,让玩家花费的每一分钟都有意义。也正是这样的设计思路,带给了玩家满满的收获感。

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