屠龙余烬测评:喜欢横版动作肉鸽的玩家值得一试

本作表面看上去很像恶魔城,可内核却是暗黑破坏神与小骨英雄杀手的结合。因为在游戏里,我们不仅可以体验到小骨英雄杀手中丰富多样的羁绊组合,而且还能切实感受到暗黑破坏神引以为傲的装备词条与职业系统。更关键的是,本作将小骨与暗黑破坏神的特色融合的非常丝滑与巧妙,产生了熟悉却又富含新意的化学反应。其实很多肉鸽游戏都想给自己添加类似暗黑破坏神中的装备与职业系统,但至今为止屠龙余烬是唯一一款真正将暗黑破坏神特色融入到了肉鸽体系当中的游戏。

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制作组非常懂得控制自己的创作欲望,并不是想到了什么就一股脑添加到游戏当中。屠龙余烬的局外成长,可以说除了药瓶的升级以外,就只有装备这一个选项。而由于药品的升级消耗并不高,玩家很快就可以达到满级。所以本作没有像其它类似的肉鸽游戏那样,用又臭又长且彼此之间毫无关联的局外成长内容来消磨玩家的时间。每一局战斗,无论胜利还是失败,所获得的资源都将投入到装备的锻造和词条刷新当中。

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在局内成长的设计中,屠龙余烬也很克制自己。由于暗黑式的装备系统,本质上就有极强的随机性,所以制作组直接让每个职业的局内技能成长,以天赋树的形式呈现了出来。这种具备可控性的角色成长模式,一方面给玩家带来了多种套路的构成选择,另一方面也与装备词条做了很好的呼应。比如魔剑士拿到了平A变成三连的装备后,局内的技能成长选择就可以完全围绕这个装备展开。

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而当在本局中,又拿到了可以加强并改变核心技能形态的装备后。既可以选择在当局中马上洗点来体验新装备,又可以选择在下局游戏中再去体验新装备。这种用确定性强化了随机性正反馈的设计,正是暗黑破坏神曾经最让人痴迷的地方。

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而本作在设计方面的高明之处,并不仅仅只是这样。让羁绊系统以辅助位的身份出现,也是其成功的元素之一。类似于小骨的羁绊系统,其功能并没有喧宾夺主的掩盖装备和技能。而是更多的给角色成长、获取资源提供帮助。哪怕是有增加战力的羁绊组合存在,数值提升也不会太过于离谱。

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