这款游戏在demo阶段凭借极其出色的卡通画风和可以统领宗教的主题设计,吸引了很多玩家的目光。可在上手了本作的正式版后,与其说它是一个宗教模拟游戏,反倒不如说它是披着宗教外衣,带点肉鸽属性的三国群英传。制作组完全沉浸在了自己的臆想中,将大量似是而非的内容一股脑的塞进了游戏,丝毫不考虑玩家的乐趣与操作的合理性。
游戏中几乎没有关于一个宗教需要如何治理和规划的细节以及模拟内容,全部用三选一的选择题予以代替。比如对待叛徒是格杀勿论还是放逐,亦或是给它们一个机会。不同的选项会影响你的宗教政策方向,进而影响你与信徒以及各势力之间的关系。看上去这套玩法好像还行,毕竟王权系列也凭借类似的选择玩法取得了成功。
但本作却在这套玩法中莫名其妙的发挥了谜语人本色,不仅不把每个选择会诞生什么样的后果直接公布出来,还非常害怕玩家快速搞懂系统是怎么回事,于是又间接的增加了很多画蛇添足的东西。比如选择贵族要保命就得交钱,它不直接告诉你选择是否会影响与教皇的关系,或者影响粮食产出。而是给你一个代表方向的点数,然后再通过这个点数的积累决定你的影响关系。
且不说这是一个多此一举的过程,它还要在每次做选择题的时候连续出几个,从而让你极难搞清楚到底哪个方向点数造成了哪些影响。但这还不是最过分的,制作组在这种情况下还做了一个大聪明设计,让你只能看到上一局选择的影响,而看不到上上局选择的影响。以往此类选择型的游戏中,我们选择过的事件会造成什么影响通常都会保留下来,以方便玩家失败后下次游玩,减轻负担。
但在这里,别说想搞清楚选择系统是怎么回事了,连玩的轻松点都只能用脑子或者笔记本记录。当然,如果战斗玩法做得好,那也可以接受。结果战斗方面,这个游戏的制作组不仅仅谜语人附体,而且还非常自我感动。游戏中的单位可以升级,但制作组死活不明说到底怎么升级,想要升级单位基本靠猜。这些本应该明明白白在开局介绍给玩家的系统,偏偏要隐藏起来让你去猜。