死环二次冲击测评:改装机甲打怪兽爽感拉满

游戏整体的走向是偏割草无双向的战棋,面对成堆的敌人,合理运用自己构筑的角色所附带的技能,在怪堆中大杀四方,轻松解决成片的怪物。与同类游戏的不同之处在于,一是游戏大幅度简化了城市建设这一环节,主要专注于培养大哥就行。虽然这丧失了一部分策略上限,但确实节奏会快很多。二是在单个角色的构筑上做了较大的改动,在养成上限上很高,自由度也很高。

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一个机甲主要分两大块,一个是装备,分武器、背部、肩部、挂载四个位置。每件装备都会携带一到四个不同的技能,相当于技能全是自由组装。比如你喜欢近战砍杀,那通常就得在背部搭配一个推进装置,因为它能提供一个八格自由位移的转移,方便在大战场上到处砍。还会影响武器附加技能,比如双刀在有推进装置的时候,附加一个突袭斩。但如果背部是跳跃背包,它就会变成跳跃斩。

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不同武器技能差别也很大,同样是近战武器,鬼切的技能像一个三连的组合,先拔刀再横斩最后竖斩。而双矛则可以不消耗动作的把矛扔出去插在地上,如果能搭配一些击杀单位获得移动力的能力,那一边扔一边走过去拔起来继续扔,就能玩个无限投掷流了。除了偏进攻的,也有像剑盾这种比较抗揍的,离子枪这种可以奶队友的。还有一大类工程召唤流派,能造出一堆炮塔。不过目前体验下来,还是直接输出的更强力,这点只能后续慢慢平衡。

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除了装备还有一大块是组件,每个人有一个组件槽,买不同形状的组件自己拼图就行,可以任意旋转。因为效果非常多,且可以自由组装,所以经常能出一些很变态的组合。比如给近战大哥加上击杀获得位移和伤害的加成,以及使用位移攻击类技能时额外增加暴击和伤害。再配上每四次攻击可以多增加一次攻击上限的组件,这个角色就可以一回合满场到处跑,到处砍十几刀。

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如果想搭配出特别逆天的组合,纯靠数值型是组不出来的。而且这个槽位每个机甲还有一次进化效果,能通过消耗一种道具让机甲槽进化,会改变槽的大小结构,并且附加一个跟槽绑定的新能力。除了每个机甲各有一个组件槽,还有一个指挥中心槽。它比较小,但是放在这里的可以影响所有机甲,所以一般是把暴击、暴伤、移动力等通用组件放在这里进行全局加成。

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