本次无主之地4的世界力求打造一个无缝的开放大世界,如果真把世界分为每个派系所对应的三加一个世界的话,那在绝大部分游戏的流程中它都是完全无缝的。你也可以驾车跨越数千米,从世界一隅跑到天涯一角,不需要进行传送或者关卡加载也可以做到。因为世界变大了,我们的人物角色也拥有了更加灵敏的空中冲刺、定点抓钩还有滑翔伞功能。性能大幅提升的同时也可以随时打印出车辆进行高速移动,配合上即便是没有脱战也可以随便用的无消耗全地图传送点tp。

整个无主之地4的便利程度给的相当足,不会特别折磨人。在荒野、草原前行时,或者宇宙前行时,抬头看一眼空中崩碎的卫星,看着昼夜更迭别有一番风味。不论任务大小,制作组都提供了点到点的精确的路线引导。在你迷茫时轻轻按一下Z,不仅会昭示出线性标识,同时也会用明显的绿色高亮出所有周围能交互的各类场景。如果不是这个功能,大概率会在巨大世界中迷路。

更加自由、更加宽敞、要素更加多的无缝开放世界,也大概率会引发一个让很多玩家头疼的问题,那就是优化。无主之地4的优化可以说是问题百出,首当其冲的就是均帧。即便不进行复杂的操作与战斗,其均帧本身表现就不太乐观,只有开启两倍帧生成才有较为流畅的游戏体验。其次在闯荡开放世界的过程中,总是会时不时遇见游戏零点五秒左右的卡顿。

这大概率是在初次进行一些此前从未见过的素材加载过程中产生的卡顿,事实也如此。每每探索一大片新的区域时都会卡那么一下,但是地图开完之后这种卡顿就再也没有出现过。除此以外,游戏还会遇见不定时的闪退问题。但是在绝大部分时间里,开启帧生成的情况下,还是能够以越过六十帧较多的帧数游玩的。

所以关于无主之地4的优化和稳定性问题,可以勉强算是及格。刷宝构筑是无主之地的核心部分之一,本作的枪械非常多,甚至压根找不到同样的两把枪。而要说整个流程充满了惊喜和快乐也并非如此,因为你很快就会发现枪械本身的开火手感大部分确实挺不错的,但是翻来覆去就那几种枪。
