整个忍龙4的画面表现得到了相当大的飞跃,开局在高速行驶的列车上战斗,伴随轰炸登上车顶,视角拉高将整个被黑龙残躯笼罩的东京尽收眼底。开场之后,整个东京都是各种赛博朋克风格的电子招牌,在霓虹灯下用钩锁跑酷动作在楼宇之间反复横跳。在和各类全副武装的科技装甲类敌人进行战斗,完全一改往日的传统印象。

整部忍龙4的角色性能极强,不仅有各类取消,而且在轻重派生之中也可以直接出处决。本作的断肢率也明显增高了,而且就算是狗也可以处决了。更恐怖的是,新加入的血刀术,可以在打防之后直接快速一刀将敌人崩防。这就形成了你打它,它就被你暴砍,想防御一瞬间就被你破防,然后再被暴砍。如果遇到密集的复数敌人,也可以借由武器的多种血刀术aoe强化攻击,让武器转变形态。将覆盖到的敌人一刀全部崩防,甚至可以看到对立棍式的致敬。

如果敌人企图向你发起攻击,超可怕的防御键,只要按住就非常难以崩防。也可以利用快速闪避逃离敌人的攻击范围,化解本次危机。逆天的是,精防反斩和闪避反击以及拼刀反斩机制的加入,已经彻底将忍龙4的性能抬到了一个不可思议的地位。不仅可以在不消耗资源的情况下回避敌人伤害,而且还可以直接逆转回合,力求将忍龙4打造为一个中风险高收益、高风险超高收益的作品。

比如在闪避、防御、拼刀三个行为中,和敌人拼刀是一个高风险选项。一旦拼刀成功实现反斩,则敌人即便不会死亡也会固定掉落红魂资源,方便你更快的启动绝技。在战斗中,有相当多的敌人会向玩家发起超强力的红光攻击,这玩意防不了,但是绝对优势在你。制作组在闪避之余,依然向玩家提供了一个此种情况下可以逆转回合的办法,那就是血刀术。

看到敌人亮红光,一刀过去其就会出现很大的硬直。无论是任何boss、精英、杂兵皆是如此。它还给红光做了一个拔高上限的设计,敌人闪烁红光的一瞬间,按血刀就可以逆转回合了。但是如果你的血刀术打的越晚,越临近敌人红光碰到你,那敌人的硬直时间就越久。这在战点部分虽然体现不太明显,但是在一对一的boss战中则可以为你争取更多的输出时间。
