球比伦战记测评:同时享受到经营和挂机带来的快乐

本作同时兼顾复杂和简单两种属性,有一种让人情不自禁的反复打开把玩的魔力。我们要拿各种特殊弹珠来扩充弹珠库,利用弹珠反弹的物理效果来多次对敌人造成伤害。敌人会一排一排的往下刷新,那你就需要找到一条最优路线,尽可能减少弹珠无意义的飞行时间,最好让每一次弹射都可以对其造成伤害。弹珠只要不回到自己身上,每次弹射都会加速。但弹珠如果碰到了底边,那就会自动回到身上重新发射。

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随着杀死各类敌人,我们就会不断积累经验值升级,并且选择自己喜欢的特殊弹珠和道具。比如激光、闪电、燃烧、冰冻、吸血等五花八门,每种弹珠都有截然不同的应用场景。有穿透的、高伤的、分裂的等等。但是弹珠格子是有限的,这个时候就会用到进化与融合机制。两个特定类型的弹珠,可以组合完成进化。在解放格子的同时,把格子的属性结合起来产生质变。

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比如造成元素伤害的火焰和造成aoe伤害的地震,可以进化成岩浆,变成一个随地铺设岩浆的aoe元素弹珠。又比如毒雾和激光可以组合成镭射激光,直接对一整排的敌人造成伤害,并且持续叠加减益。进化后的弹珠只是第一步,融合才是最终形态。进化是用两个不同的弹珠,进化成一个新形态。融合则是让两个不同的弹珠属性直接叠加,这就很恐怖了。一个是一加一大于三,一个是一加一大于十。

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本来某个弹珠频率高、数量多,但是伤害低,光见特效不见掉血。另外一个弹珠范围大、伤害高,但是频率低,它两一融合就成了逆天神器。逆天的是融合没有严苛的条件限制,进化后的弹珠也可以和普通弹珠融合。进化后的同样还可以和进化后的融合,就是大多数游戏都是三个合成一个,球比伦战记则是让两星弹珠可以和一星弹珠结合。如果构筑好的话,可以把四个融合成一个,造出一个极其强力的弹珠。

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甚至可以一次性用十个融合选项,可以选的方向相当之多,这就是本作局内丰富的构筑和自由度。配上各种弹珠花里花哨的视觉效果,特效满屏飞,迅速清空屏幕领取奖励,就是局内构筑的核心魅力了。更别说正式版有很多角色,这些角色不止是加点伤害这么简单的,很多角色可以直接从机制上改变玩法。

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