超级幻想王国测评:真正诠释了打仗拼的是国力和后勤

英雄无敌强调的是探索与占领,而塔防强调的则是防守与布局。但如果把英雄无敌的探索与占领过程倒过来,山自动向我们走来,那我们便不向山走去。安安心心的将自己的领土发展壮大抵御外敌,通过影响力辐射整个世界,迎接万邦来朝。这便是超级幻想王国打造出的奇妙世界,因此相比于把它说成是英雄无敌加塔防缝合而成的游戏,更不如说它是逆英雄无敌加塔防的游戏。

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在游戏开局,我们需要先选择一个英雄,它在一定程度上决定了本局的战力阵容需要如何构筑。然后我们会在地图的一个小岛上发现自己的城堡,这便是我们的王国了。围绕着城堡的领土上,会有各种资源以及大块地和小块地供给我们建造诸如伐木场、采石场、酒馆等建筑。这些建筑需要消耗我们采集资源,但同时也会对应生成各种资源让我们高速发展。也因此,在什么时间段根据什么阵容,选择优先建造哪个建筑就变得非常考究了,这也是游戏的重要玩法。

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而另一个玩法则是英雄培养,不同于英雄无敌,我们需要控制招募的英雄外出探索、占领、升级。英雄只能站在小岛连接外界的桥头上抵御邪恶势力的入侵,虽然英雄可以通过杀敌来获得经验提升等级,但与英雄一同被招募的佣兵,则只能通过在酒馆吃东西来获得经验从而提升战力。而如果想要提升包括英雄在内所有佣兵的技能则相对复杂,英雄可以直接给予信仰来升星解锁技能。

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不同的佣兵则需要先通过神秘师解锁被动,然后再给予佣兵所需的资源提升它们的星级。同时,游戏中还有攻城武器和元素塔这两种非常重要的作战单位。攻城武器需要在后期,依靠建筑花费信仰提升战力,而元素塔则需要玩家献祭佣兵来提升。虽然元素塔给予的生物很强力,但由于一个佣兵只能献祭一次,所以不到万不得已还是不要随便献祭。

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随着玩家守下一波又一波怪物的进攻,世界地图上会逐步解锁各种资源点和事件点供玩家占领或者交互。这其中不乏商人、资源点以及需要解谜的各种事件。整个游戏的节奏就是需要玩家一边运营、一边探索、一边构筑自己的军队抵御入侵。

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