开局杰克就拥有一个雾刃技能,手上有雾就是有雾刃。依靠点击平A打出,雾刃经过的地方会留下雾区。如果雾刃命中求生者,会跟随移动生成雾区,杰克走在雾区移速会变快。杰克可能会进行蓄力或者做动作骗你飞轮,不过出刀比较慢还有声音,不用太紧张。接下来是一个很重要的点,杰克的雾刃可以隔障碍打出,比如板区高墙有无视野都可以打出,打出隔墙雾刃需要杰克贴障碍物平A。

反制方法,看红光是否贴墙,找厚的建筑物。一般杰克打雾刃都是在交互点,利用墙薄可以把雾刃隔墙打出。所以作为求生者,我们尽量少贴模。还有交互雾刃,杰克会利用我们交互不能动打出雾刃,这个用的也比较多。开启一阶后杰克会多一个技能,进入隐身模式。在隐身状态如果进行攻击或者交互就会破隐,雾刃cd为二十秒,隐身cd为十七秒。当杰克进入雾刃留下的雾区时,隐身cd会缩短到四秒。

当杰克到达二阶,隐身cd由十七变为十四秒。由于杰克可以打隔墙雾刃,所以我们不能贴着墙体进行博弈,身位够的情况下尽快下板,逼迫杰克踩板或者打雾刃。如果身位不够的情况下,尽量不要下板。我们可以果断绕圈,不管杰克头部头铁,它都不想贴脸打你。因为雾刃打到人不需要擦刀,如果雾刃跟平A都打到一样需要擦刀,所以哪怕头铁也不会离你太近。意思就是说在下板这段时间,不能动杰克打雾刃会不会打到你。身位够的情况下,它打雾刃你可以进墙躲掉,下完板后不贴墙留出位置反应雾刃方向。杰克贴墙打雾刃,我们可以看红光来判断。

最后最重要的一点,假如它踩板,我们在拉点过程中一定要注意回头。因为杰克有可能胆大预判你翻窗打预判雾刃,所以不要因为距离够远就懒得看。实战思路,遇到杰克正常下板逼踩,拐角时防一下隔墙雾刃。没有打的话,我们就利用踩板时间蹭加速,套入正常溜鬼的基本功拉点。没有雾刃的杰克只能利用雾区加速,我们把它当成一个走得快的约瑟夫就行。照原路线进行拉点去高墙区,如果吃刀过快那杰克闪现肯定也还没好。回头发现距离不够就果断走人,交互前再次进行回头。
