《我的世界:地下城2》评测:轻松解压的刷子游戏,适合放空大脑

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我的世界地下城2是一款流程简短,玩过即忘的ARPG,从粗陋的剧情到单薄的玩法,无不透着简陋,基本上只需一个下午就能把所有内容体验个遍,简单轻松的动作体验大概就是本作的核心卖点。整套平淡无奇的冒险,虽然挑不出什么致命硬伤,但也实在难有能让人眼前一亮的地方。好在这部续作在前作基础上做出的微小改进,确实值得肯定。虽然它比上不足,但如果你只是想和朋友们放空大脑,刷个一两晚,游戏还是值得玩家体验的。

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对于没玩过前作的玩家,需要知道的就是“我的世界地下城2”就是把我的世界中那些像素风道具和怪物,通通扔进了一个极度轻量化的暗黑破坏神框架里。深入地下城,把成群的怪物揍得落花流水,迎战同样画风的剧情boss。但不同于大多数ARPG那样死磕繁复的技能树,或者塞满需要数学学位,才能算明白的复杂词条装备。地下城2大刀阔斧的剔除了这些元素,转而采用一套更为精简的底层框架,这让他变得更加平易近人,但同时也同等的削弱了玩法深度与趣味。

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在大约七小时的故事流程中,玩家将操作一位无名英雄,迎战一群获得了通往新维度筛界权限的灾厄村民。游戏里的过场动画和对话,基本上只是勾勒了一个模糊的剧情轮廓,纯粹是为了打发你东奔西跑去杀怪并拯救世界。好在战斗系统的打磨比剧情要用心的多,几项关键机制的加入,让在这个方块世界里的战斗变得更有乐子了。比如初代连个跳跃键都没有,而本作补上了这一功能后,不仅为游戏引入了急需的平台跳跃和轻度解谜元素,还赋予你全新的跳跃攻击动作。《我的世界:地下城2》评测:轻松解压的刷子游戏,适合放空大脑插图16爱奇漫

此外更多武器和防具的附魔选项,可以通过通关地下城和完成世界任务来解锁,还有能提供被动增益,如提升远程伤害的全新法宝。相比初代,这些改动确实是扎实的进步。然而尤其绝大部分的战斗体验基本保持原样,反复应战,千篇一律的僵尸和灾厄村民,新鲜感很快就会淡去。游戏并没有采用传统的职业体系,流派构筑基本上取决于捡到了什么装备,这意味着你和你的队友玩起来的体验几乎一模一样,且在接近大后期之前,也很难真正掌握自己的流派成型方向。

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