迷失混沌王国永恒之骰测评:有着丝滑的手感和充满趣味的构筑

这是一款领先于市面上平均水准的优质动作肉鸽,这部作品有意思的地方就是,它在构筑方面做了很多趣味性的小玩法。甚至可以将其理解成一个轻度的背包管理,也是完全没有任何问题的。一般来讲,如果你拿到了一个火属性的遗物,那接下来围绕这个遗物进行下一步构筑就行了。但是永恒之骰不一样,它不仅做了一个背包进去,让你把遗物放在某个格子里,还添加了另外一层轻度策略元素,那就是颜色。

迷失混沌王国永恒之骰测评:有着丝滑的手感和充满趣味的构筑插图爱奇漫

说起来复杂,其实简单无比。不用管是什么颜色,只要拿了遗物放进去,这个遗物就生效了。不同颜色简单来说就是对应了武器、技能、dot输出能力的三消,每当三个及以上的相同颜色连成一条线,都会直接转化成对应的输出能力提升。三个红色连成线武器伤害提升,黄色连成线技能伤害提升,规则就这么简单。不过,当你拿到遗物的时候会发现,有的遗物是红的,有的遗物是双色的,有的还是三色的。

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这些遗物该摆在背包的哪个位置,才能最方便触发三点一线?当你凑齐颜色的时候,突然来了一个想要的颜色,可是背包位置满了,该替换哪个位置的遗物呢?其实这部分轻度的策略玩法,就是整部作品最核心和特色的构筑部分。可以说就是既要你去编排遗物在背包中的位置,又要你根据形势在连成线的颜色增益和遗物增益之间做出选择和取舍。

迷失混沌王国永恒之骰测评:有着丝滑的手感和充满趣味的构筑插图4爱奇漫

构筑部分是一个富有趣味的构筑方式,但只是方式而已,并不会像一些重构筑的作品一样,一旦连携完成就可以秒天秒地。它把数值给到了一个很舒适的位置,乱构筑能刮动,但是很痛苦。感觉自己胡了,也要跟boss认真交互。毕竟一下攻击造成100%伤害和300%伤害以及附加各种伤害还有状态,确实是有挺大区别的。

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有意思的是,正如游戏名字带骰子一样,局外成长部分也具有多面性。每个加成都有两种类型可以选,你可以任意组合几种加成不同的类型。比如在获得更多金币和局外成长货币之间做选择,又比如在免受一次致死伤害和免受每场遭遇战的第一次伤害之间做选择。武器虽然只有四类,但是每种武器都有四个子分类可以选择。每个子类之间都有完全不同的特殊机制,搭配上充能攻击的变种,花样是相当多的。

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