《影子诡局被诅咒的海盗》不同于前两作的西部题材和日式题材,这一次制作组把主舞台放到了海盗和幽灵上。玩家将扮演一个被诅咒的幽灵海盗,和亡灵船红玛丽号签订契约,与其他被诅咒的同伴们一起对抗遍布整个岛屿的圣女之火宗教审判庭,并找到传说中的宝藏。

玩家所控制的海盗都是被黑珍珠将唤醒的亡灵单位,除了被复活的肉身之外,还附带着一些符合自身特色的诅咒力量。比如说炮手可以把敌人放入大炮,用超远距离的大炮隔墙击败墙后的对手。军需官可以直接附身在敌人身体体内而不被察觉,之后再一个个的夺舍。每个职业都有极其强大的玩法,灵活使用技能便么美好在极端情况下完成完美的刺杀行动。

除了各类被诅咒的力量以外,还有一个极其强力的武器,也是游戏的灵魂:影子时间。进入影子时间就直接让世界静止,在这一刻玩家可以逐步为角色下达指令,直到按下执行键,角色们才会统一开始执行行动,这样的设定也是解决了需要同时操控多个角色,完成“共同击杀”目标的难题。地图编辑对于潜行暗杀的RTT游戏来说,本作可以算是最出色最优秀的地图设计。

所能看到的每一条路都有存在的意义,每个掩体几乎都可以利用,每个编制中敌人的巡逻线路都彼此照应,同时又留存了玩家可以击破的缺口。一些装备了火气的海盗无法游泳,但是可以从山丘背后的小路袭击敌人,而游泳的海盗则可以直接无视地形,从敌人意想不到的地点发动奇袭,再加上各类环境击杀,和每一局不同英雄选择不同路线选择。游戏已经提供了无数种杀死敌人,甚至不杀死敌人通关的方式。

游戏的整套系统已经极其出色了,但可以说它是一个出色的关卡或者出色的游戏,但并不是一个出色的世界。只有主线任务引导你去探索,才可以从一些碎片中获得部分补全剧情线的信息碎片。而主线剧情之外,玩家的任何一次探索,除了环环相扣、彼此呼应的战斗要素以外,就没有其他可以体验到的。有的只是无数个小箱庭场景,构成了一幅幅大型关卡的画作。探索要素的欠缺,加之缺乏战斗的正反馈,让整个游戏的系统循环上有所欠缺,对于部分玩家来说,可能会缺少不断前进的驱动力。

即便是一个以潜行战斗为主的游戏,但在如此优秀的底层逻辑上,除了战斗以外没有别的探索要素,未免显得有一些过于干瘪了。这又致使了另外一个问题,那就是任何玩家在任何阶段都可以对已开放的地图进行游玩和探索。游戏自一开始就把一座岛的全部内容都展现在面前,后续一切的任务也无非是反复在几个岛上进行重复的战斗,甚至敌人的巡逻路线构成都不会改变,这就导致了玩家在中后期的体验会逐渐减弱。
