检疫区最后一站测评:题材新颖玩法单调

不可否认在疫病之下,扮演检疫区管理人员的游戏概念非常新颖,而且还完美的切中了人们刚结束没几年的疫情回忆。但就游戏的基本框架和玩法而言,该作充其量只能算是一款轻量级小游戏。整体玩法说简单点就是找不同,你需要给一个个想要进入检疫区的人类进行辨别,包括观察、测温、敲锤、透视、听呼吸、X光这些步骤。然后根据这些步骤获得的信息,标记出被检查人员的问题,判断是放进去还是隔离亦或是直接处决。判断对了系统会给你金钱作为奖励,判断错了则会扣钱。

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当避难所的人积累到一定数量后,再把它们送上实验车或者军方吉普来获得科技点和金钱,以此来不断升级自己的设备与基地。从而可以有效容纳更多的病人,让检查更加全面和便利,然后一天N个病人不断的重复这套流程。诚然游戏中是有用无人机阻挡丧尸的环节,但本质上就是黑白画质的抢滩登陆而已。于是整个游戏流程在经历了最初两个小时之后,变成了单调无聊的重复。

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而与很多充满恶意的游戏,让玩家在不同时期用不同品质的木棒打不同品质的小龙虾相比。本作更过分的是,随着游戏流程的推进,随着检测手段变得多样,获得的游戏体验不仅仅是不变的,而且是繁琐的。实在不能理解为什么能用的工具越多,工具的科技越高,反而玩起来越累。正常的逻辑应该是看到一个明显有丧尸特征的被咬病人,直接丢过去处决就好了。还非得让人把其它乱七八糟的各种系统都检查一遍,而且不做标记还要恶心一下,说你检查的不合格。

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同时作为找不同反乌托邦类型游戏下最重要的剧情,本作更是几乎完全没做,硬生生的浪费了一个绝佳的场景和题材。通关这款游戏,没有爽感、没有感动、没有反思、没有恐惧。可以说除了觉得自己在付费上班,又当了一次顶级牛马以外,没有任何正向情绪反馈。毫不夸张的说,这就是非常典型的直播游戏。

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无数的主播和博主用自己的幽默或者精心准备的剧本,为检疫区最后一站填充了很多它没有,但是却至关重要的内容,将它带到了一个原本不应该属于自己的高度。但自己玩和看别人玩本质上是两回事,很多游戏适合直播,但不适合玩家自己买来细细品味。

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