游戏的制作组对于中国文化的理解算是可圈可点,在充分学习星露谷的同时,也没有忘记打造属于自己的差异化。以世外桃源为基底的世界观塑造,很好的将经历了千年的农耕文明展现了出来。比如游戏中玩家的计时系统不再是来自于古埃及的二十四小时,而是采用了传统的子丑寅卯十二时辰。麦子想要加工成面粉,不再是直接的放入一个加工机器,而是要借由磨盘,通过鼠标在屏幕中画圈来碾压麦子形成面粉。

更具特色的是,游戏中的交易不是简单的用钱交易,而是以物易物,十分彰显世外桃源自给自足的特质。不仅如此,游戏中各种人物的对话语言、建筑构造、家具摆放也完完全全充满了古典中国风的味道。甚至我们还可以在游戏中举办一场盛大的中式婚礼,来和自己喜欢的npc步入婚姻。在这样的情况下,本作的内容量也是出奇的大。从种田到采药,从捕鱼到砍树,从采矿到畜牧再到战斗,各种玩法应有尽有。

而充足的可玩内容,也使得玩家具备了极高的自由度。再搭配上游戏悠扬的音乐,不知不觉就会度过好几个小时。不过或许是制作组第一次制作种田游戏,本作虽然在内容量、画面、风格上都做的十分出色,但细节打磨的不足,让游戏的驱动力设计只停留在粗浅的聊胜于无。游戏在任务引导方面做得非常松散,并不清楚哪些任务应该优先出现,哪些任务应该在其后出现,而是用一种近乎随缘的方式罗列出来。

比如对于种田玩家非常重要的背包任务,游戏中居然没有制作。如果你不看右下角的帮助列表,估计玩几个小时都不知道背包要如何添加。而无法想象的是,这种情况的诞生居然是建立在主角早期格子异常匮乏的基础上。其次游戏中的很多设计不是以玩家便利为主,而是以作者自己的想法为主。既然做了任务提示的窗口,就应该把关键信息放出来方便玩家,而不是遮遮掩掩只给一点信息。

玩家每次想要追踪任务都得专门点开总ui界面,然后用鼠标亲自点击任务下面小小的追踪按钮。同时,这种思路也应用在地图设计上。不仅没有小地图,大地图中npc也只有一个小小的像素头像并且不显示名字,简直让玩家的游玩成本直线上升。
