Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打

公司广告横幅
Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图爱奇漫Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图2爱奇漫Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图4爱奇漫Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图6爱奇漫Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图8爱奇漫Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图10爱奇漫

本作在上手的第一分钟就会让你感受到什么叫做深厚的动作底蕴,制作组上来就几乎把人物的性能拉满。什么闪避、格挡、弹反、拼刀,只要你在横版游戏中能想到的动作,在这款游戏里全都有。更离谱的是就连冲刺过程中人物在空中和地面的派生攻击都可以做到完全不同,在后期你甚至还可以根据敌人的位置临时切换身位打出不同的起手式。可以说以往那些动作流畅、打击感拳拳到肉等用来形容动作系统的词汇,在这部作品上根本不用再去使用,可以说只要你上手玩了就一定会被它在动作上的出色表现所打动。

Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图12爱奇漫

作为动作系统的衍生,本作在武器方面的设计也非常出色。虽然只有剑和枪两把武器,但是却做到了十足的差异化。技能和招式不但各有特色,而且最让人惊艳的是只要你手速跟得上,在任何一场战斗中都可以无缝交替使用两把武器来自由的构筑连招。那种攻击切武器派生切回追击的丝滑衔接,恍惚间让人觉得这是一款格斗游戏。毫不夸张的说,如果苍翼混沌效应是把横版肉鸽做成了格斗游戏的话,那本作就是在银河城里让玩家的格斗之魂悄然觉醒。

Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图14爱奇漫

也正是因为角色性能过于出色,使得在本作中遇到那些强制战斗房时内心并不是没完了的烦躁,反而满脑子都是终于能大杀四方了。这种对于战斗的正向期待,在同类游戏中可以说实属罕见。而为了让这种爽感可以高质量的保持,本作在跑图方面的设计也极其舒适。没有恶意的假篝火,存档点全部真实有效,而且传送功能还早早开放,让玩家彻底告别了无意义的折返跑。

Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图16爱奇漫

虽然流程中也有不少跳跳乐,但得益于人物爆炸的性能,真正卡关的地方很少。更可贵的是跳跳乐和解谜给的奖励非常到位,可能是新的技能、可能是特殊资源、也可能是增加血蓝上限的宝石,极少会出现那种忙活了半天结果给个蚊子腿的恶心情况。

Divinum测评:动作手感太顶了,打完还想再打插图18爱奇漫

当然,游戏中也有很多高难度并且限定时间的跳跳乐等待喜欢挑战的高手,不过这种跳跳乐基本都是以挑战关的形式出现,对于主线不会构成任何影响。只可惜整个游戏的流程实在太短了,七八个小时就能通关,而且这还是建立在最终boss可以非常赖皮的连续使用三次无责升龙拳的情况下。

“召唤术·星之仪式!契约者请在此献上星之力——⭐ 评分越高,作者的更新速度就会突破次元壁!”

「当前星之力:0 / 5⭐」

“这片夜空还在沉睡……🌙 要投下一颗星星叫醒它吗?⭐”

  • 75会员数(个)
  • 1620资源数(个)
  • 165本周更新(个)
  • 5 今日更新(个)
  • 868稳定运行(天)

提供最优质的二次元AGC资讯

立即查看 了解详情
开通VIP 享更多特权
@oleobone