再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择

公司广告横幅
再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图爱奇漫再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图2爱奇漫再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图4爱奇漫再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图6爱奇漫再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图8爱奇漫再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图10爱奇漫

成熟好玩的增量游戏走的都是大道至简,是让玩家用最轻松的操作获得最大的爽感。所以我们可以看到很多增量游戏在核心体验上往往只需要触发一个键位,比如账单必须支付里的锤子砸小猪,又比如幸运四叶草里的老虎机拉杆,再比如锻造大宝剑当中的捶打大宝剑。还有一部分增量游戏虽然也有不少操作,但是会尽可能将操作聚焦在一个整体,聚焦在一个小区域上。

再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图12爱奇漫

比如龟龟潜海记,玩家是需要不断操作的。但是所有的操作其实都集中在控制乌龟捕鱼这一件事上,如果我们结合键盘的控制,宏观的看本质上其实还是一件事。但到了再再启程,它设计了一大堆各自独立的版块需要玩家分别操作。而且还没有快捷键,全都得用鼠标来操作。于是我们得不停的操作各个武器,还要给小车加速,被打了还得调用工具箱里的扳手和抹布来维修。

再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图14爱奇漫

而且每个武器之间还没有关联性,各有各的操作逻辑,甚至相同类型的武器都会出现不同的操作逻辑。比如手枪、左轮枪、栓动步枪的上弹方式全然不同。你可以说这是为了增加差异化和创意,但是好的创意需要用在对的地方,而不是想到了就必须要做上去。按理说作为一款增量游戏,越到后期越应该解放玩家的双手,结果本作是越到后期要干的事情越多。

再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图16爱奇漫

诚然游戏中有驾驶员来分担玩家的操作压力,并且不同的驾驶员也可以形成一定的构筑玩法,是一个不错的创意。结果制作组偏偏给驾驶员的人数做了限制,导致绝大多数情况下都无法自动攻击。明明遗物的位置给了无限多,驾驶员却要限制人数,完全是不分主次。在操作上本作无用的设计也非常多,尤其是抹布和扳手,实在不理解在已经如此复杂的情况下,打开工具箱取出对应道具放到武器上还不行,还必须按住鼠标左键左右晃动才能触发效果。

再再启程测评:画面简陋反而是最正确的选择插图18爱奇漫

以至于目前的情况和增量游戏的设计逻辑完全背道而驰,甚至哪怕你是一款肉鸽游戏,这样的操作设计也是完全不合格的。而本作在画面和操作上更是无比割裂,这种错误甚至是已经很久没见过的低级错误。简单来讲就是画面不跟手,游戏画面给的反馈很多时候都不是注意力集中的区域。

“召唤术·星之仪式!契约者请在此献上星之力——⭐ 评分越高,作者的更新速度就会突破次元壁!”

「当前星之力:0 / 5⭐」

“这片夜空还在沉睡……🌙 要投下一颗星星叫醒它吗?⭐”

  • 94会员数(个)
  • 1782资源数(个)
  • 69本周更新(个)
  • 11 今日更新(个)
  • 884稳定运行(天)

提供最优质的二次元AGC资讯

立即查看 了解详情
开通VIP 享更多特权
@oleobone